恶行之刃和艾萨拉之爪的比较

  兵器的DPS 促销发生包罗2个命运注定。,本身的DPS命运注定,一命运注定是兵器的属性。

  兵器的DPS(短暂地不思索兵器的属性) 为了加强出口包罗3命运注定,普通损害,技艺损害,额定进项。

  兵器损害=(损害最大值 损害上限)/ 2 艾萨拉之爪和罪恶之刃的兵器损害是完整俱的。

  普通的袭击的一命运注定 袭击损害 = (DPS AP / 14)*出口工夫 因坏了的DPS很高 因而在同一工夫 流氓行为的袭击损害高。

  技艺命运注定 幽灵袭击 (兵器损害+AP/14)*2.4 2异样的兵器损害 因而2者的幽灵袭击也相同的。

  额定进项: 风怒: 近距离上演20%额定的袭击时机,养育445ap

  风怒形成的损害=每一震怒的损害*跳过风怒的次数

  罪恶之刃 每一震怒的损害 兵器损害 (AP 445)/ 14

  艾萨拉之爪 每一震怒的损害 兵器损害 (AP 445)/ 14

  相同的工夫内 若恶风怒跳过27次 因而它可是跳过26倍的震怒。,因而风怒伤 流氓行为: [兵器损害 (AP 445)/ 14]*27

  我诱惹 [兵器损害 (AP 445)/ 14]*26

  罪恶之刃形成的风怒伤高于艾萨拉之爪,损坏主手 这微风和震怒完整俱。 罪恶的主剑比AI更受损害。。副细剑损坏 因单位工夫跳过剑种子的次数是 这么,助理们跳过了剑形成的损害。 ABI高于罪恶。

  猫釉的跳过效应 因猫釉是由ppm跳过的,它无干的兵器排挡,因而2个报答是俱的。。缺席风和震怒的毒,药物的袭击排挡越快(次要的手通常是禁食举动)。 罪恶的说服。

  兵器属性命运注定

  MAEP

  艾萨拉之爪 15**

  罪恶之刃 28*

  艾萨拉之爪胜出

  后记:

  这2种兵器的技艺完整相同的。

  罪流氓行为动的有益的包罗 普通袭击 风怒伤 主剑魂伤 毒损害

  仿智的优点包罗 助理剑精损害 优势

  这2种兵器都是什么 罪恶之刃远好于艾萨拉之爪 (表面除外)

  就便说句,大多数人以为一次袭击高兵器对风利于。。说起来,,慢单跳过高损害的兵器,但同时跳过的次数也会少少数。。

  风怒与主剑,本质上,它是每一禁食属性。,把额定的AP放在一边,说起来,Windfury和20%的支配 排挡是俱的。,而很快地评估缩小的是完整的袭击损害,其发生与DPS关于。。因而DPS的兵器越高,风怒与主剑的发生越好。

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